라이브러리

[PHP] openal_buffer_create - OpenAL 버퍼 생성




OpenAL Buffer Create


OpenAL (Open Audio Library)은 3D 오디오를 처리하기 위한 오픈 소스 라이브러리입니다. OpenAL Buffer Create는 OpenAL에서 사용하는 버퍼를 생성하는 함수입니다. 버퍼는 오디오 데이터를 저장하는 메모리 공간입니다.

# OpenAL Buffer Create 함수


OpenAL Buffer Create 함수는 다음과 같이 선언됩니다.

#hostingforum.kr
c

ALuint alBufferCreate(ALsizei size, ALenum format, ALsizei freq, ALenum usage, ALsizei channels, ALenum container);



- `size`: 버퍼의 크기입니다.
- `format`: 오디오 데이터의 포맷입니다. 예를 들어, `AL_FORMAT_STEREO16`은 16비트 스테레오 오디오 데이터를 의미합니다.
- `freq`: 오디오 데이터의 샘플링 주파수입니다.
- `usage`: 버퍼의 사용 목적입니다. 예를 들어, `AL_STATIC`은 버퍼를 정적으로 사용할 때 사용합니다.
- `channels`: 오디오 데이터의 채널 수입니다. 예를 들어, `2`는 스테레오 오디오를 의미합니다.
- `container`: 버퍼의 컨테이너를 지정합니다. 예를 들어, `AL_NONE`은 버퍼를 일반 컨테이너에 저장할 때 사용합니다.

# 예제


다음 예제는 OpenAL Buffer Create 함수를 사용하여 버퍼를 생성하는 방법을 보여줍니다.

#hostingforum.kr
php

<?php



// OpenAL 초기화

$al = alutInit();



// 버퍼 크기 설정

$size = 1024;



// 오디오 데이터 포맷 설정

$format = AL_FORMAT_STEREO16;



// 오디오 데이터 샘플링 주파수 설정

$freq = 44100;



// 버퍼 사용 목적 설정

$usage = AL_STATIC;



// 오디오 데이터 채널 수 설정

$channels = 2;



// 버퍼 컨테이너 설정

$container = AL_NONE;



// 버퍼 생성

$buffer = alBufferCreate($size, $format, $freq, $usage, $channels, $container);



// 오디오 데이터를 버퍼에 저장

$data = array();

for ($i = 0; $i < $size; $i++) {

    $data[] = rand(0, 32767);

}



alBufferData($buffer, $format, $data, $size);



// 오디오 플레이어 생성

$source = alSourceCreate($al);



// 오디오 소스를 버퍼에 연결

alSourceBuffer($source, $buffer);



// 오디오 소스를 재생

alSourcePlay($source);



// 오디오 재생 종료

alDeleteSources(1, array($source));



// OpenAL 종료

alutExit();



?>



이 예제는 OpenAL Buffer Create 함수를 사용하여 버퍼를 생성하고 오디오 데이터를 버퍼에 저장한 후 오디오 소스를 재생하는 방법을 보여줍니다.
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    나우호스팅 @pcs8404 

    호스팅포럼 화이팅!

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