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[PHP] UIPoint::setY - Y 설정
UIPoint::setY
UIPoint는 PHP의 GD Graphics Library에서 사용되는 클래스로, 2D 좌표를 표현하는 데 사용됩니다. UIPoint::setY 메소드는 해당 UIPoint의 Y 좌표를 설정하는 데 사용됩니다.
# UIPoint::setY 메소드의 사용법
UIPoint::setY 메소드는 다음 형식으로 사용됩니다.
#hostingforum.kr
php
UIPoint::setY(int $y)
* `$y` : 설정할 Y 좌표를 나타냅니다. 이 값은 0 이상이어야 합니다.
# 예제
#hostingforum.kr
php
// UIPoint 클래스를 사용하여 객체를 생성합니다.
$point = new UIPoint(10, 20);
// Y 좌표를 설정합니다.
$point->setY(30);
// 설정된 Y 좌표를 출력합니다.
echo "Y 좌표: " . $point->getY() . "
";
# 결과
#hostingforum.kr
Y 좌표: 30
# UIPoint 클래스의 사용
UIPoint 클래스는 GD Graphics Library에서 사용되는 클래스로, 2D 좌표를 표현하는 데 사용됩니다. UIPoint 클래스를 사용하여 2D 좌표를 생성하고, 설정할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
php
class UIPoint {
private $x;
private $y;
public function __construct($x, $y) {
$this->x = $x;
$this->y = $y;
}
public function getX() {
return $this->x;
}
public function getY() {
return $this->y;
}
public function setX($x) {
$this->x = $x;
}
public function setY($y) {
$this->y = $y;
}
}
# UIPoint::setY 메소드의 오류 처리
UIPoint::setY 메소드는 오류를 처리하지 않습니다. 따라서, `$y` 값이 0 이하인 경우, 예외가 발생하지 않습니다. 오류를 처리하고 싶다면, 메소드를 다음과 같이 수정할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
php
public function setY($y) {
if ($y < 0) {
throw new Exception("Y 좌표는 0 이상이어야 합니다.");
}
$this->y = $y;
}
# UIPoint::setY 메소드의 성능
UIPoint::setY 메소드는 O(1) 시간 복잡도를 가집니다. 따라서, 성능에 영향을 미치지 않습니다.
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- 나우호스팅 @pcs8404
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호스팅포럼 화이팅!
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