라이브러리

[PHP] openal_context_destroy - 컨텍스트를 파괴합니다.




OpenAL Context Destroy

OpenAL은 3D 오디오를 처리하는 라이브러리입니다. OpenAL Context는 OpenAL을 사용하기 위한 기본적인 환경을 제공합니다. Context를 사용하여 오디오 소스를 생성하고, 재생할 수 있습니다. 그러나 Context를 사용할 때는 Context를 Destroy하는 것이 중요합니다.

Context Destroy의 필요성

Context를 Destroy하지 않으면 다음 문제가 발생할 수 있습니다.

* Context를 재사용할 때 오류가 발생할 수 있습니다.
* Context를 Destroy하지 않으면 메모리가 계속 사용되어 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.
* Context를 Destroy하지 않으면 오디오 소스가 계속 재생되어 오디오 소스가 중단되지 않습니다.

PHP에서 OpenAL Context Destroy

PHP에서 OpenAL Context Destroy는 PHP-OpenAL 라이브러리를 사용하여 가능합니다. PHP-OpenAL 라이브러리는 PHP에서 OpenAL을 사용할 수 있도록 해주는 라이브러리입니다.

예제

다음 예제는 PHP-OpenAL 라이브러리를 사용하여 OpenAL Context를 Destroy하는 방법을 보여줍니다.

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php

<?php



// OpenAL Context를 생성합니다.

$context = alCreateContext();



// OpenAL Device를 생성합니다.

$device = alGetDefaultDevice();



// OpenAL Context를 Attach합니다.

alMakeContextCurrent($context);



// OpenAL 소스를 생성합니다.

$source = alGenSources(1);

alSource3f($source, AL_POSITION, 0.0, 0.0, 0.0);

alSourcef($source, AL_GAIN, 1.0);



// OpenAL 소스를 Attach합니다.

alSourceQueueBuffers($source, 1);



// OpenAL 소스를 재생합니다.

alSourcePlay($source);



// OpenAL Context를 Destroy합니다.

alDeleteContext($context);



?>



주의

* OpenAL Context를 Destroy하기 전에 Context를 Attach하지 않은 경우에는 Context를 Destroy할 수 없습니다.
* OpenAL Context를 Destroy하기 전에 소스를 재생하는 경우에는 소스를 중단해야 합니다.
* OpenAL Context를 Destroy하기 전에 Device를 Destroy하지 않은 경우에는 Device를 Destroy할 수 없습니다.

결론

OpenAL Context를 Destroy하는 것은 OpenAL을 사용할 때 매우 중요합니다. Context를 Destroy하지 않으면 오류가 발생할 수 있고, 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. PHP-OpenAL 라이브러리를 사용하여 OpenAL Context를 Destroy하는 예제를 제공했습니다.
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    나우호스팅 @pcs8404 

    호스팅포럼 화이팅!

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